Tracon 2006
IrvihammasSattuneista syistä missasin vastentahtoisesti kesän suuret conit, eli Ropeconin ja Finnconin. Nyt kuitenkin pidettiin jo toinen – eli ensimmäinen perättäinen, höhö – Tampereen roolipelaajien ja animelapsien convention, Tracon! Kävin siellä myös ensimmäisellä kerralla, mutta silloin tympäännyin vähän siihen, ettei roolipeliaiheisia juttuja ollut kovinkaan paljon. Tänä vuonna kuitenkin paremmin sitten, vai? Ainakin niin järjestäjät olivat minulle etukäteen vinkanneet...

En saanut herättyä niin aikaisin kuin olin halunnut, joten pääsin paikalle vasta noin kahdelta. Tietotalo oli pieni kaaos: animehahmoiksi pukeutuneita lapsia velloi käytävillä ainakin tuhatpäinen joukko. (Finnconn oli kuulemma ollut sitten täysi kaaos.) Kyselin infotiskiltä paljonko lippuja oli myyty, ja minulle heitettiin että noin parituhatta. Virallinen Tracon-ohjelmalistauskin oli loppumassa, joten sulloin omani nopeasti reppuun muistoksi. Harmittelin kuinka olin missannut jo kaksi mahdollisesti mielenkiintoista ohjelmanumeroa, eli 'Miten tehdä roolipeli?' -paneelin sekä esitelmän roolipelitutkimuksesta. Alla kuitenkin pienet jutut niistä asioista, jotka ehdin näkemään.
Roolipelit
Syystä tai toisesta kaksi (jäljelläolevaa) roolipeliaiheista esitelmää oli pistetty päällekäin, eli sekä Petri Lankosken pitämä 'Hahmolähtöiset pelinsuunnittelun menetelmät' että Ossi Mäkisen kummallisesti nimetty 'Lintukuriireista laajakaistaan'. Jälkimmäinen oli höysteen mukaan "raskaasti henkilökohtainen ja kevyesti yhteiskuntatieteellinen, keskusteluhakuinen katselmus informaation ongelmaan roolipelimaailmoissa". Mutta kun valitsin ensimmäisen, en tiedä tarkkaan kuinka mielenkiintoista läppää siellä olisi ollut, vaikka jotain kyllä kuulin myöhemmin tutuilta. Harmiksi Lankosken esitelmä oli melko kuiva, eikä se edes tarkoittanut asiapitoisuutta. Hän kävi innottomalla tavalla läpi köykäistä listaa asioista, mitä kannattaisi ottaa huomioon, kun peliin luo hahmoja. Lankosken erikoisidea kun oli saada jo keskeisten NPC- ja tietty pelaajahahmojen avulla konflikti aikaiseksi peliin. Tämän saattoi toteuttaa esimerkiksi niin, että hahmoilla oli jaettuja tavoitteita. Tällöin vain joku heistä pystyi sen saavuttamaan, koska palkintoja oli yksi. Myös kolmiodraama, jossa jokainen hahmo halusi jotain seuraavalta, oli Lankosken mielestä tehokas keino. Sisäisetkin konfliktit olivat mahdollisia, jos hahmo tavoitteli kahta toisensa poissulkevaa asiaa. Ihan hyviä pointtija siis... mutta toisaalta myös aika ilmiselviä?
Parapara-tytöt
DDR-tanssipelejä hieman pelanneena ajattelin että luento nk. parapara-tanssista olisi mielenkiintoinen. Heti alkuun kuitenkin ilmeni, että kolme tyttöä, jotka oli kuulemma jopa pyydetty coniin esitelmä pitämään, eivät edes yrittäneet esitellä harrastustaan asiallisesti. Eräs heistä summasikin esityksen hyvin hihkuessaan että "parapara on siksi niin kivaa, kun se on niin dorkaa! Ganguro, kawaii!". Tytöt kikattelivat omalle esitykselleen, esittäen välissä pari "virallista" tanssivideota. Jouduin esityksen loputtua kysymään, että mitä he oikein tarkoittivat virallisella, sillä kyseisellä tanssilla tai lajilla ei käsittääkseni ole minkäänlaista liittoa, eikä sääntöjäkään sen puoleen. (Olen lukenut artikkelin Wikipediasta joskus aiemmin.) Tytöt selittivät sitten, että se onkin oikeastaan vain yhden japanilaisen firman markkinajuoni, kuten asian käsitin. Firma palkkaa tunnetut poptähdet rakentamaan yksinkertaisia, samaa kaavaa toistavia hittejä, joihin on sitten helppo luoda pelkistetty koreografia. Sen jälkeen he pistävät muutaman tanssijan esittämään ne videolle, myyden lopullisen tuotteen harrastajille DVD:llä. Kauhean kaupallista ja tympeää, pohdin. Olin olettanut että harrastus sisältäisi edes jonkinlaista improvisaatiota. Jopa pelaamissani tanssipeleissä improvisointi on suosittua, ja tee-se-itse-henki tärkeää, vaikka peliluonteensa takia niissä onkin pohjimmiltaan hyvin selvästi määritelty tapa toimia!Animemusiikkivideot
Viimeinen juttu, minkä conissa näin, oli kokoelma AMV-lyhäreitä. Nehän ovat siis anime-sarjoista silvottua videokuvaa yhdistettynä epämääräisiin äänilähteisiin. Jotenkin olin olettanut, että ison salin täyttävälle joukolle esiteltäisiin suomalaisten porukoiden tekemiä pätkiä, sekä muutenkin aihepiiriä, mutta olin väärässä. Sen sijaan valitut AMV:t olivat kait tänä vuonna isoissa, kansainvälisissä coneissa voittaneita töitä. Kenties Suomessa ei kovin isoa skeneä näistä edes ole? En osaa sanoa. Muutenkin minulle on jäänyt hämärän peittoon mihin kyseisillä videoilla tähdätään: Yritetäänkö katsoja yllättää kahden hyvin erilaisen lähteen (jopa väkinäisillä) yhdistelmillä? Pitääkö taustamateriaali olla tuttua jotta sen voi tulkita oikein? Onko tarkoitus käyttää juuri sitä video- ja äänimateriaalia, mitä on saatavilla, vai voiko sitä luoda itsekin? Viimeinen kysymys on mielestäni tärkein, sillä jos on luvallista luoda materiaalia itsekin, miksi ylipäätänsä tukeutua valmiiseen? Tuntuu vähän siltä kuin aloitteleva bändi pohtisi, että paras tapa saada mainetta on vain soittaa covereita, ei oikeasti menestyä omilla taidoilla.Yleisesti minua harmitti myös se, ettei videoita oltu eroteltu yhtä selvästi kuin esimerkiksi Assemblyillä demojen kanssa tehdään. Eli nyt en voi edes nimeltä mainita saati linkittää sitä videota, josta pidin eniten! Se esitettiin joka tapauksessa kait toisena tai kolmantena, ja se oli voittanut kaiketi jonkinlaisen palkinnon... jossain. Oli miten oli, musiikki sen taustalla oli hieman raskas popbiisi, käsittääkseni länsimainen, vaikken tunnistanutkaan. Videon lähdettäkään en tiedä, mutta siinä esiintyi poika, joka eli eräänlaisessa futuristisessa tietokonearkistossa tai virtuaalimaailmassa. Pojalla ei ilmeisesti ollut minkäänlaista pääsyä ulkomaailmaan, hän saattoi vain seurata sen tapahtumia kameroiden kautta, liki loputtomilta tietokoneruuduiltaan. Poika lauloi melankolista kappalettaan, haaveillen eteerisestä tytöstä, jonka hän kuvitteli haahuilemaan samaiseen arkistoon, mukaansa hurjaan hissiin joka poikaa kerrosten välillä kuljetti. (Jos joku muuten saattuisi tästä kuvauksesta tunnistamaan mistä pätkästä puhun, olisi kommentti ihan paikallaan.)
Kaikenkaikkiaan olin siis taas vähän pettynyt coniin, kaipaisin ehkä intiimimpää tunnelmaa roolipeliaiheille. Saas nähdä miten Tracon jatkaa tulevaisuudessa, eli pysyvätkö ropejututkin mukana? Ainakin sen takana on kuulemma ihan aito yhdistys ja järjestö nykyään, eli rahoja ei enää pyöritetä Tampereen roolipelikiltojen kautta, kuten ensimmäisellä kertaa.
Linkkejä
Tracon.fi
Tapahtuman viralliset sivut, esillä kuvia kävijöistä.
Parapara.fi
Parapara-tytöt ja tanssivideonsa.
Tanssipelit.net
Foorumi suomalaisille tanssipelaajille.
AMVHell.com
Hillitön, tunnin mittainen animemusiikkivideo.



Vaikkei Jukka Pojan show'ssa sinänsä mitään vikaa ollutkaan, ei se myöskään tarjonnut juurikaan mitään uutta.
Myöhemmin tungos rantalavan edessä oli jo melkoinen ja pikkutytöt sekä kaltaiseni jätkät kyttäsivät eturivissä että jokohan
Ja sitähän se kyllä onkin! Keikka lähti todella energisesti käyntiin kun skitsahtaneelta vaikuttanut 

Saadakseni tähän pieneen elokuva-arviooni jonkinlaisen erityisen idean, aion eritellä elokuvasta kahta kohtausta, jotka jäivät parhaiten mieleeni. Siis positiivisella tavalla myös! Tuntuu kuin liian moni kriitikko keskittyisi ja tyytyisi ainoastaan haukkumaan elokuvia, mikäli ne ovat olleet yleisesti ottaen huonohkoja. Vaan en minä! Mutta ennenkuin käsittelen valitsemiani kohtauksia seuraavissa kappaleissa, kerron pienen tarinan liittyen siihen, miksi valitsin juuri kyseiset kohtaukset. Tarina kertoo kiistasta minun ja
Näin ollen mieleeni jääneet kohtaukset kuvaavat osoituksia hahmojen fyysisen kunnon ja siihen liittyvien taitojen ylivertaisuudesta. Mielestäni on niin mieltäylentävää ja inspiroivaa nähdä kun joku harjoittaa kuntoaan äärirajoille, määrätietoisesti ja marisematta, usein ilman selviä ulkoisia palkkioitakaan! Elokuvan ensimmäinen tällainen kohtaus on itse asiassa takauma. Siinä luodaan heppoista tunneyhteyttä äskettäin kenttätyöhön valmennettuun naisagenttiin, jota Cruisen hahmo Ethan Hunt oli kouluttanut, mutta joka on nyt joutunut vihollisten kaappaamaksi. (Näin perustellaan Cruisen hahmon halu palata kentälle, vaikka hän on toiminut viimeajat enää kouluttajana.) Koulutusjaksotakauma on toteutettu perinteikkäästi kasarityyliin, eli montaasina siitä kuinka agentit oppivat kokoamaan aseita side silmillä sekä kamppailemaan käsikahakassa voitokkaasti. Vain
Vuosi oli noin 1994. Olimme saaneet uuden tietokoneen, 486DX2:n, jonka mukana tuli nippu romppuja, joten koneen yksinopeuksinen CD-ROM-asema tuli todella hyödynnettyä. Osa rompuista oli ylimainostettua, kehnoa "multimediaa" (joka oli päivän kuumin sana), mutta mukana oli kaksi rautaista cyberpunk-aiheista peliä, joita tunnista toiseen tahkosin. Toinen oli loistava, tunnelmallinen seikkailu
Lukioaikoina olin vielä MBnet-purkin vakiokäyttäjiä. Tekstipohjaisessa käyttöliittymässä viivapiirtomerkkeineen oli jotain maagista teknotunnelmaa ja se vetoaa minuun yhä. Eräät hauskimmista ja jännittävimmistä pelisessioista vietin kyseisen purkin online-pelien, pääasiassa LORDin parissa. Parasta oli, kun sai hallita valtakuntaa, kyykyttää muita pelaajia ja irvailla heidän ja pelin kustannuksella. En tiedä mikä minuun meni! Merkkigafiikkapelien kuningas on toki ei-moninpelattava
En voi minäkään unohtaa tästä muistelusta vanhaa kunnon NESiä lukuisine loistavine peleineen. Nintendolla pelaaminen kavereiden kanssa oli oikeasti hauskaa. 80-luvun lopun ja 90-luvun alun ykköskonsolilla pelattavuus oli kuningas ja seikkailut jännittäviä, mutta paikoin 8-bittinen teknologia oli venytetty jopa visuaaliseen loistoon. Tällainen peli oli esimerkiksi Kirby's Adventure. Se sijoittui häkellyttävään, trippimäiseen fantasiamaailmaan, Unimaahan. Peli oli helpohko tallennusmahdollisuuksineen ja käytännössä loppumattomine elämineen, mutta sitä pelasi aina vaan eteenpäin nähdäkseen, minkälainen taikamaailma seuraavan oven takaa aukeaa.
Peliharrastukseni alkoi todenteolla vuonna 1990, kun sain joskus kesän loppupuolella ensimmäisen konsolini, kahdeksanbittisen Nintendon. Samaisena syksynä menin myös kouluun ensimmäiselle luokalle, mutta täytyy kyllä sanoa, että NES:n mukana tullut peli,
NES:n ja MegaDriven jälkeen pääsin sisään tietokoneiden tarjoamien pelien maailmaan, kun joskus 90-luvun puolivälissä sain ensimmäisen PC:ni. Alunperin 386, sittemmin 486 DX pyöritti vallan fantastisia pelejä! Koska meillä oli kaveripiirin ainoa tietokone, kokoonnuimme koulun jälkeen suurella porukalla pelaamaan tuolloin juuri ilmestynyttä
90-luvun lähestyessä loppuaan olivat kaveritkin jo saaneet tietokoneet. Internetiä ei tosin ollut kuin muutamalla, eivätkä pelit muutenkaan välttämättä tukeneet kuin LAN-verkkoja, joten yhteisöllinen pelaaminen tarkoitti tietokoneiden kuskaamista jonkun luokse viikonlopuksi, mikä oli tosin kauhean vaivalloista. Helpompi vaihtoehto olikin käydä Tampereen keskustassa sijainneessa Virtual Center -nimisessä peliluolassa. Siellä oli kymmenkunta konetta verkotettuna ja varattavissa pelisessioihin. Muistelen, että tunti peliaikaa maksoi ehkä noin 30 markkaa, kaksi tuntia sai kait 50 markalla, jne. Sen verran saattoi maksaa ihan viikkorahoistakin siis. Meitä oli edelleen noin neljän pojan sakki, sillä useimmissa peleissä ei mukaan enempää mahtunutkaan. Tällaisia pelejä olivat mm. alkuperäinen 
